用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(2)
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作者:admin
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对模型进行调整,并进行拉伸双臂。
照着脸型将这个金属物体装上去。
注意:如果你想让角色更健壮一些,那么移动各顶点的Z轴方向。或者加入一个PUSH修改。
然后精确的塑造一下手臂,将手臂延长到可以够到裤子上,对于金属上的烟囱物体,我草找了Victorian的设计。
对于金属上的烟囱物体,我草找了Victorian的设计,如图。
如图。
细节
当得到了基本的模型以后,我们将继续添加细节。
正面如图。
注意:这里我使用了3DSMAX的POLY进行制作,它将应许你在制作完一些褶皱以后再加入光滑或者NURM修改。这对一些部位进行锐利的边缘处理是一个非常不错的方法。学会使用loop和ring工具,将节约你的大量选择线条的时间,就象是自动的一样。
效果如图。
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