用3DSMAX和photoshop来制作高精度电影角色(3)
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作者:admin
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为了得到这条正确的裤子,我观看了参照物,并且使用EXTRUDE和CHAMFER来对折痕进行制作。然后删除掉不必要的线条。
正面如图。
侧面如图。
如图设置。
裤子的贴图如下。
贴图映射
在所有的工作中,我最讨厌的就是UV映射工作。但是如果你需要让模型看起来更完美的话,这又是不可缺少的一个步骤,首先我为各个多边形部位设置不同的ID号。给予不同的部位不同的颜色。然后我对身体的一半进行了UV贴图工作。然后镜象出另外一半并且反转UV坐标。
如图操作。
如图操作。
技巧:在对头部加入了圆柱的贴图映射方式进行了,还需要使用FIX来适配一下。3DSMAX并不能100%的正确映射好模型,你还需要断开一些顶点,移动或者拉伸一些地方来进行修改。为了解决上面的问题,texporter 是一个非常好的插件,它能从模型中提取部分坐标。
如图操作。
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