重温3DMAX里的loft功能(2)
来源:火星时代
作者:admin
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6.好,请按以下操作,并随时注意视图中物体的变化:使用加点工具,在红线上增加三个节点,位置依次在13、14、15的地方,(加点后,可以在下面的窗口中准确地输入点的位置。左边的数字表示点在红线上的百分比位置,右边的数字表示剖面百分比的大小)。然后,将14%位置的点向下移动,表示此处的剖面将缩小。如图所示。在这里,大家不妨随意试试调节点的位置,看看有什么不同的效果。
7.关掉锁定按钮,使圆形剖面的XY方向可以单独调整。将红线上100%处的点(也就是最后的点)向上移动,可以发现loft物体的上部变大了;选中终点,右键,选bezier-corner可以调节曲线,使造型有曲线感。
8.按M打开材质编辑器,设置参数如图。点取diffuse后面的空白按钮,在弹出的窗口中选Bitmap,选择贴图maps_back.jpg。选中loft物体,点取材质编辑器面板水平工具栏上的第三个按钮,将材质指定给物体。再给物体指定一个UVW Mapping修改器。如图所示,我们就完成了这个模型。好的模型还需要有灯光的烘托,但不是现在的重点。
9.好了,师傅引进门,修行靠个人。Loft在模型上的确有很多方便之处,看大家能不能灵活使用了。如果大家掌握了,那么以下的模型就很简单了…
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