3ds Max制作机器人实例教程(2)
来源:NewCGer
作者:admin
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下图是下颚骨的关节参考设计。(图05)
图05
头部建模完成,现在看一下头部的完整效果吧。(图06)
图06
接下来是创建身体模型。先用多边形建模方式编辑平面,按照设定图制作出具有空间造型的基本曲面,这些曲面不一定要十分准确,有点类似与绘画中的起稿阶段,目的是要有整体的大致形状。然后逐一制作细节调整。(图07)
图07
图11
同样的,把汽车侧面的部分零件拆分,拼合为角色手臂外壳模型。(图12、13)
图12
图13
最后是拼合腿部外壳模型。至此,变形金刚角色模型就制作完成了。(图14)
图14
三.绑定骨骼
使用character studio角色系统,为模型进行骨骼绑定。与肌肉结构组成的角色骨骼绑定不同的是,变形金刚角色是由金属零件构成的,因此完全是刚性骨骼绑定。(图15)
图15
学习 · 提示
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