3ds Max制作玩具跑车实例教程(4)
来源:火星时代
作者:赵云鹏
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转换为多边形物体。(图23)
图23
删除两侧面。(图24)
图24
由于此处两侧大小不一,选择点级别进行缩放。(图25)
图25
利用布尔运算制作灯槽。(图26、27、28)
图26
图27
图28
车身其余零件。(图29、30、31、32)
图29
图30
图31
图32
将左侧车身成组,使用镜像完成整个车身。(图33)
图33
学习 · 提示
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