3ds Max做一把雨伞实例(2)
来源:火星时代
作者:admin
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再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)
图07
再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)
图08
加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)
图09
选择面编辑。(图10)
图10
下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)
图11
然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)
图12
在视图里面是看不出来的,渲染一下就可以看见了。(图13)
图13
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