3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(3)
来源:火星时代
作者:爆豆
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第12步
将贴图赋予这个材质,基础参数设定如下:(图12、图13、图14)
Diffuse:该物质Diffuse的颜色。
Rougness:可用于模拟粗糙表面或灰尘覆盖面。
Reflect:反射的颜色。
Reflection glossiness:控制清晰度。数值为1.0意味着如镜子般的反射,而较低值产生模糊。使用Subdivs参数来控制镜面反射质量。
图12
图13
图14
第13步
现在添加一个凹凸贴图。 (图15)
图15
学习 · 提示
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