3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(5)
来源:火星时代
作者:爆豆
学习:13071人次
第17步
创建一个简单的平面,如图所示,并应用VRayLightMtl。(图19、图20)
VRayLightMtl:一种特殊的材质,这种材质是用于表面生产自发光的,它还允许你变成一个实际的网光源。
Color:自发光的颜色。
Multiplier:对颜色的倍增器。
图19
图20
第18步
按F10,取消选中Default Lights。 控制场景默认灯光。(图21)
图21
第19步
Image Sampler选择Adaptive DMC和Catmull/Rom作为过滤器。此外,改变Min和Max Subdivs的值。参数如下图:(图22)
图22
第20步
在Environment选项卡,检查GI Override。(图23)
图23
第21步
在Indirect Illumination,选择Irradiance Map和Light Cache,为Primary和Secondary Engine。 此外,更改预设为High hsph,Subdivs为50,Interp为20。(图24)
图24
第22步
对于Light Cache设置Subdivs为1500,并将Number of Passes值设置为8。 (图25)
图25
第23步
渲染,即可大功告成。(图26)
图26
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!