3ds Max的VRay静物渲染:建模、材质、灯光和渲染实例(4)
来源:火星时代
作者:爆豆
学习:13071人次
第14步
添加一个UVW map修改器,选择Box模式展开,调节大小适合凹凸贴图的设置。(图16)
图16
第15步
创建金属材质赋予凳子腿。 参数如下: (图17)
图17
第16步
现在在场景中创建3个VRay的灯光。更改Multiplier,Color,Invisible,调整参数: (图18)
Color:颜色的光。
Multiplier:一种对光线的颜色倍增器。光的强度也由强度单位调整参数。
Invisible:此设置控制是否对VRayLight呈现结果可见。否则它是不会在现场可见。
图18
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!