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3DS MAX动力学建模的一些建模功能
动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,本教程详解了动力学的一些建模功能。
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3DS MAX用POLY建模制作西藏瑰宝--涅磐塔
用POLY建模制作西藏瑰宝--涅磐塔,很完整地介绍了POLY建模的方法和功能。
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3DS MAX建立兽头的实用建模教程
这是一篇关于用MAX建立兽头的实用建模教程,教程讲解详细,有助于了解MAX建模的一些常用命令及一些参数设置。
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3ds max制作飞镖实例教程
本教程是运用3ds max7来制作锋利无比的焰火轮,作者详细的用图解的方式讲解了其制作过程,难度不大,很适合广大爱好者学习。
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3ds max来制作头发的教程
本教程讲解的是用3ds max来制作头发的过程,作者详细的讲解了其制作步骤,难度不大,很适合广大爱好者学习。
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教大家用3DSMAX制作出一个角色塑造过程
本教程是一篇翻译教程,一步一步地教大家制作出一个关于Minotaur的塑造过程。教程难度适中,适合广大爱好者。
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3ds Max制作蒲公英实例教程
用3ds Max制作蒲公英,方法不是太高深,但还有一些比较实用的小技巧,希望各位看客能从中受益.方法不是太高深,但还有一些比较实用的小技巧,希望各位看客能从中受益,先看看效果 .
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怎样用3ds Max制作头发和皮毛
这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。
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3ds Max制作樱桃实例教程
在这件作品中我将3ds Max 6作为首要工具。用可编辑网格技术做了樱桃,所有的物体都很简单。我只是向模型周围添加了网格平滑。地面是由一个简单的平面组成的,碗是用一条线和车床变形器创建的。
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3ds Max简单创建树木教程
创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供
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用3ds max来制作精美磨菇的详解教程
本教程讲解的是关于用3ds max来制作精美磨菇的详解教程,难度不大且制作新颖,很适合广大爱好者学习。
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3ds Max制作铁制的纹理教程
大家好,我叫Roman Samakovsky。在这边文章中我会和大家一起讨论重新做图片“咖啡”的纹理。选择纹理经常是一个非常具有挑战性的工作,所以我总是会选择找互联网帮忙。
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3ds max制作时尚的椅子实例教程
本教程作者详细的讲解了用3ds max来制作一套时尚的椅子,通过这篇教程学习,我们能从中学到其制作方法,举一反三的运用到别的制作中。