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3ds Max布光原则及注意点
布光的顺序是 : 1 )先定主体光的位置与强度; 2 )决定辅助光的强度与角度; 3 )分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。 布光还有几个地方需要特别注意: 1 )灯光宜精不宜多。
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3dsmax建模教程:2种人头建模
本教程结合面片与网格编辑2种建摸方式建立另类人头建摸,此教程制作速度快并且不需要拘泥点的形式,很适合初学者,并且结构合理,适合后期编辑动画与材质。
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3ds Max教程:绝不能忽略的Max超级小技
1.让3ds Max显示数字 3ds Max虽好,功能强大,但它是一个泊来品,在中文平台下使用时我们会发现在它的数字输入框中无法显示和输入数学,这给我们的使用带来了很大不便。其实,只要将它安装在Windows 2000或Windows NT上即可
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3DS max插件terrascape制作火山
本教程是利用max的terrascape插件来制作火山的,通过此教程的学习,让大家对terrascape更进一步的了解。
分类:3DSMAX教程 作者:fishead2000 日期:07月31日
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3ds Max常见问题集锦
问题一:安装3ds Max后网格是在哪里设置的? 问题二:在画图时,画出的钱被我冻结的物体遮住了,在Back视图就可以看到,这个要怎么解决? 问题三:为什么二维布尔,前面的可以布尔,而最后的一根不能布尔啊?
分类:3DSMAX教程 作者: 日期:07月31日
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3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙
动力学建模是一种新兴的修改类建模方式,它在建筑表现、角色塑造等方面都有着广泛的应用,现在,就让我们一同来感受一下她的独特魅力吧。
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3DSMAX建模教程:小提琴
本教程综合利用了MAX中的一些功能来制作小提琴建模,通过此教程的学习,大家对MAX中的各种功能有一个更深刻的理解。
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3ds Max彩色通道各种出图方法及插件
至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。 3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。
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重温3DMAX里的loft功能
在这个多边形建模横行的年代,有谁还会想起3DMAX里的loft功能?这个曾经为MAX立下过汗马功劳的工具,正逐渐被人遗忘,今天,就让我们跟back来温习一下这个工具。
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