教你用maya制作逼真短发姑娘

  作者:Peng Zhao

  使用软件:Maya,ZBrush

  介绍

  Hi,大家好,我叫Peng Zhao,来自中国上海的自由角色艺术家和动画师,在这篇教程中我会简要地跟你们展示作品“短发女孩”背后的创作过程。

  概念

  我想创作一位外面青春文静的女孩儿,像过世的著名影星奥黛丽·赫本一样。我先在脑海中形成了大概的图像,然后开始收集参考资料。我在谷歌上搜索了大量的照片,并输入到Photoshop做参考(图01)。

  图01

  建模

  在ZBrush软件中建模,从基础立方体到最后的成型(图02)。

  图02

  之后我用Topogun工具重新拓扑基础网格,用玛雅做最后的多边形模型(图03)。

  图03

  UV贴图的制作我用了UV面板和玛雅软件。

  贴图

  建模完成后,我用Bodypaint工具制作了基本颜色纹理,然后把这些纹理输入到Photoshop中添加更多细节(图04)。

  图04

  在这里加入一些真实的照片,让角色看起来更加真实(图05)。

  图05

  描影和照明

  皮肤的制作我用了mental ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊贴图。我没有用fast skin shader默认的特殊设定,而是用了一个MR custom shader,然后在fast skin shader的顶部添加blinn shader,从照明的设定中获得特殊贴图(图06)。

  图06

  用常用的三点照明原理做照明设定(图07)。

  图07

  头发的制作

  头发的制作花了我很长时间,因为Shave & Haircut插件渲染起来不是很容易。通过使用nurbs curve功能来梳理头发(图08)。

  图08

  以渲染的头发为主,用HairTK作为头发描影器,这样我可以获得不同的渲染通道(图09)。

  图09

  合成

  渲染完成之后,我做了漂亮的环境闭塞通道,在Photoshop中合成(图10)。

  图10

  然后用After Effects获得最后的效果(图11)。

  图11

  最终效果图如图12所示。

  图12

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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