贴图
艰难的相位展开过程后,我开始为头部贴图。我知道我想要一种碳纤维的视觉效果,但是一点点额外的光泽。我喜欢在贴图前先快速的浏览下,所以我快速的添加一个碳纤维材质放到模型上并调整下阴影部分的网格线。对于顶部的渲染(图10),我做了一个反射通道,并在PS中设置为滤色。我还创建了一个non-final HDRI 来快速的获得一些反射效果。一旦我对它满意后,我开始将模型导入到Bodypaint 中开始添加标识和划痕。划痕都是手工完成的,用的是一个硬笔刷。我对每一块都进行了贴图,是在mindset 里面贴图的,这虽然是一个新东西,但是非常的管用。(图11)
图10
图11
下一步是小细节的调整。我想要将颜色设置的柔和,因为这样皮肤会变得异常的突出。我并不希望他们之间形成对比。到了这一步我仍然是先快速的铺陈衣服的纹理,例如一个简单的皮革、布料纹理。这只是为了预览颜色(图12)。
图 12
对于头部,我使用了mental ray快速皮肤阴影。在贴图前,我设置了所有的SSS层。从一开始我就知道我想要什么颜色,所以现在是时候做一些正确的设置了,并且主要平衡下表皮和皮下。我试图得到一个肉质的视觉效果,但是却有一个深厚的蓝色/紫色在皮肤的表层。我调整下漫反射来理顺和降低测试渲染的饱和度。(图13)
图 13
最后的设置,我将额外的颜色的材质插入到SSS节点。这样是就可以从材质使用反射/光泽,而不是皮肤高光/反射材料(图14)
图 14
漫反射贴图是在Bodypaint里面完成的。这是一个照片纹理和手部绘制合成的过程。我特别鼻尖皮肤真皮下血管的贴图,我画了诸如静脉和纹身来产生一个皮下组织的效果。(图15)
图15
这是一个原始的贴好材质的头部。 (图16)
图16
眼睛的部分,我只是简单的创建眼角膜和球体。在做眼睛的部分的时候,我是真的在实验。我想要眼睛很突出,所以我选择了将白色部分弄黑,并适度的夸大凹凸和反射。我为眼球使用了一个SSS阴影,添加了一些噪音。(图17)
图17
灯光和渲染
对于最终的灯光设置,我使用了三个区域照明设置为高的强度与二次衰退率。我最终聚集了一个HDRI用来反射。HDRI做了些颜色修正。内容并不是那么的重要,我只是需要一些不同的颜色和设置(图17-18)。
图18
图19
完成工作
我在PS中将所有的部分合成在一起,使用的包括标准层、光、标边缘设置成隐藏阻塞设置为乘数等等。我也添加了彩色畸变效果。做了些颜色矫正,主要是针对皮肤,还加了一个简单的背景。我想要制造一个这样的氛围,看上去像是工作室里面保持照明。我觉得完全没必要给背景建模,所以我找了一些有趣的图片,上面有回城的,添加一些表层,下面就是细节部分(图20)
图20
最终渲染效果(图21 – 22)!
图21
图22
这就是制作的整个过程,没有什么特别的地方,但是工作完成的非常好。我希望你会喜欢这个教程。