使用的软件::Photoshop, Maya, ZBrush
简介
我喜欢科幻小说图片,游戏,电影,所以我决定试一试,创建一个原始的角色,可能是宇宙中存在的东西。我决定只是创建一个半身像。我真的很想尝试以前从来没有用过的方法,因为这样可以学到很多的新方法。在这个教程中,我将突破我常规的做法,尝试在皮肤和渲染上面花更多的功夫。
参考图片和原画
我一直觉得,好的参考图片是加速创作过程的必要。也是简介的创建一些好的作品的前提。我的灵感来自于许多地方许多人,但是我尝试着结合这些不同的元素来组成我脑海中的新gia那个,下面是我的原画(图01)
图01
建模
为了加速工作进程,我从我原来创建的一个女性头部开始建模,然后快速的在ZBrush 中调整网格来得到一个大致的形状和比例。我非常想要她融合多种元素,这样她看起来就不会像任何一个种族。但很显然她是紫色的(图02)。
图 02
然后开始做头套,我制作了一个低多边形基础网格。我知道我想要制作出什么形状,但是我决定在Zbrush中跟随我的想法做出一个很酷的造型。一旦我有了一个不错的想法,我就马上实施它,我把它导入到玛雅中创建一些不错的拓扑。但是我首先用ZBrush 中的Decimation Master插件来得到一个不会使我电脑崩溃的多边形数。(图03)
图03
我快速的创建好了头套模型,它看上去简单的就像一个钢瓶(图04)
图04
头套网格建好后,开始给小细节例如电线和通风孔建模。在这一步我尝试着做一个轮廓,不做太多繁复的细节。它看上去有点粗糙但是同时也挺酷的,且非常真实。我必须考虑下为什么一个特定的地方使用不同的东西就能产生不同的效果。(图05)
图05
回到头部,我在ZBrush 里面进行雕刻,这个步骤大部分是我凭原画的记忆做的。(图06)
图06
装甲的做法和头部一样,对于褶皱部分,我使用了标准刷,例如Standard, Clay Tubes和Polish(图08)。
图07
图 08
这是我贴图前的最终模型。(图09)
图09