maya制作企鹅建模的流程(2)
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作者:admin
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10 用同样的方法制作出企鹅的手
11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
步骤1
12 分离步骤2
13 选中要分离的surface,delete
14 同样将手分成四个独立的曲面
15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面
16 继续Freeform fillet
17 选择一边的曲面,作镜像
18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch
19 global stitch选项设置
20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。
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