maya制作企鹅建模的流程

本文为一个制作企鹅建模的流程

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2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1

3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图

4 继续复制曲线并调整形状,透视图

5 Side视图

6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图

7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。

8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves

9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用

10 用同样的方法制作出企鹅的手

11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。
步骤1

12 分离步骤2

13 选中要分离的surface,delete

14 同样将手分成四个独立的曲面

15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面

16 继续Freeform fillet
17 选择一边的曲面,作镜像

18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch

19 global stitch选项设置

20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。

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