maya制作企鹅建模的流程
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本文为一个制作企鹅建模的流程
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2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
4 继续复制曲线并调整形状,透视图
5 Side视图
6 依次选择cv曲线,loft生成surface,如图
7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
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