maya人物头发制作方法的教程(3)
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作者:admin
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3. 根据发型特征和人物运动特性继续添加constraint。我这里用了8个,你可能需要更多。
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4. 让我们看看现在头发的运动结果:(如果只能看到静止的gif请把它存到硬盘上再观看就正常了)
需要注意的地方:
(1):大家可以看到这个头发弹性很大,这是让他运动比较明显,实际上这么大弹性的头发是很危险的。你需要调节hairSystem的damp,stiff等选项,降低头发的弹性。
(2):可以用灯光,镜头焦距,运动模糊等掩盖传帮的地方。
5. 下面我们看看运动时的渲染效果:
(1):注意黄线的地方,由于头发只有一层,所以运动起来这些地方就空了。这就是为什么我在前面强调要做多层面片原因;
(2):红框处,头发密度不够,虽然可以调节multi streaks等进行掩盖,但最好的方法还是多做一层头发或多做几条引导曲线。
好,教程完,错漏之处请大家多多包涵。也欢迎对此有研究的前辈指点批评。
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