详细Maya制作出光芒四射的宝剑建模教程(2)
来源:
作者:冰血
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20、创建圆柱体,映射曲线到曲面,然后剪切。
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21、创建多边形圆柱体,选择如图所示的面进行拉伸。
22、进行光滑。
23、选择上面ISO线,使用命令1创建面。
24、选择曲面进行上移并缩放,选择两条ISO线进行连接。
25、转换曲面到多边形。
26、选择面进行拉伸。
27、如图中间有点没有合并,选择两点用工具1操作。
28、删除历史记录。
29、选择面进行拉伸,如图。
30、绘制曲线,并进行旋转。
31、曲面间进行圆角,并剪切所需要的面。
32、曲线旋转,调整成如图。
33、创建曲面映射并进行剪切。
34、复制曲面相交,并剪切出所需要的底面。
35、创建平面,并映射曲线,进行剪切。
36、选择两条竖HULL进行调整。
37、选择ISO进行两面连接。
38、曲线映射并进行剪切。
效果如图。
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