14.连接Bump3d1(3D凹凸1)、Bump3d2(3D凹凸2)和Bump3d3(3D凹凸3)节点,将Bump3d2(3D凹凸2)鼠标中键拖动到Bump3d3(3D凹凸3)节点上,在弹出的命令中选择Other(其他),在弹出的关联编辑器中,将Bump3d2(3D凹凸2)节点的outNormal(输出法线)属性与Bump3d3(3D凹凸3)的normalCamera(法线摄像机)属性相连接,同样的方法将Bump3d3(3D凹凸3)节点的outNormal(输出法线)属性与Bump3d1(3D凹凸1)的normalCamera(法线摄像机)属性相连接,如下图所示。
制作山楂梗的材质
15.创建一个Blinn材质球,设置Blinn3的属性值,并为Color(颜色)属性连接一个Ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
制作水的材质
16.为水的模型创建一个Blinn材质球,并设置其属性,具体参数如下图所示。
16.使用Mentalray渲染器,将渲染质量设置为产品级,效果效果如下图所示。
17.读者可以根据自己的需要进行分成渲染,这里笔者通过Maya的分层渲染将山楂与水进行分开渲染,并在PS软件中进行调节,最终效果如下图所示。