使用Maya制作真实的眼睛教程(2)
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第五步
在Edit Polygons菜单下的Extract命令,可以将选好的面跟眼球分开来。(图06)
图06
第六步
把分开后的物件,记得要把History清干净。
再用Center Pivor这个命令,将坐标至于对象中心。
选取对象中间的面(黄色部份),用在Edit Polygons菜单下的Extrude Face命令来挤压出新的面。(图07)
图07
第七步
由左而右:角膜、虹膜和瞳孔、眼球,这样就完成了。(图08)
图08
第八步
因为虹膜和瞳孔是一体成形,所以在画贴图的时候,就可以一起处理。
蓝色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。(图09)
图09
第九步
因为角膜是透明的,角膜的表层有结膜和湿润感,所以在做质感的时候,要记得做的有点水水的,有点反光的感觉。(图10)
图10
第十步
把角膜、虹膜和瞳孔、眼球组合一下,眼睛就完成了。(图11)
图11
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