第四步 渲染
用Mental ray渲染出来的效果相对来说比较理想,当然这其中花掉我很多测试的时间。可能你想象不到在最初的设计中这幅画面五颜六色没有突出一个亮点,后来真的感觉是太花了我就把周围改成了灰色调。而且我还尝试了各种阴影投射的位置,最后把环境定位在太阳落山的时间范围之间。(图13)
图13
渲染设置具体参数如下(仅供参考)。(图14)
图14
通过以上几大部分的制作在Maya中的工作就结束了。其中在材质和渲染上我花费的时间比较多,这张图我用了10分钟的时间渲染出来,在制作过程中如果有些材质需要改动我们可以通过Render Region命令框渲出来这样就会节省了很多的时间,也不必每次改动都花费10分钟甚至更多的时间来看效果。
第五步 合成
合成在PhotoShop中完成,首先我在材质库中找到一张卡通一点的Sky背景。感觉色调比较柔和能较好的跟场景融合到一起。(图15)
图15
之后把背景叠到场景下面的一层,但是感觉还是没有融合的很好。(图16)
图16
在PhotoShop中我们针对这两层调节一下色彩平衡以及对比度,对比度不要需要太强。然后加一个照片滤镜(加温滤镜85)。(图17、18)
图17
图18
最后补充一点,本身我没有分层渲染,但是细节上感觉很模糊,所以我单独渲染了一张OCC的效果图在Ps中叠加上。这样就会显得层次更鲜明一些。(图19)
图19
作品到这里基本上就完成了,在这之后我打算做一个次时代角色的作品,感觉现在次时代已经成为了主流,希望到时能在这里和大家一起分享。(图20)
图20