AI插画制作,用AI创建一个外星人入侵的场景

本篇教程通过PS创建一个外星人入侵的场景,整个教程我们在AI中进行制作完成,我们将利用Adobe Illustrator中的创意想象力和一些形状和工具来完成这些画面,看似天马行空,其实都有迹可循,具体如何操作同学们一起来学习下吧。

效果图:


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操作步骤:

1.如何设置新的项目文件

假设您已经在后台启动并运行Illustrator,请将其启动,并使用以下设置为我们的项目设置新文档(文件>新建或控制-N):

画板数量:1

宽度:920像素

身高:680像素

单位:像素

然后从高级选项卡:

颜色模式:RGB

栅格效果:屏幕(72ppi)

预览模式:默认


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即使今天的项目不是基于图标的项目,我们仍然希望使用像素完美的工作流程创建插图,因此,让我们设置一个漂亮的小网格,以便我们可以完全控制我们的形状。

转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:

网格线:1 px

细分:1


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一旦我们建立了我们的定制网格,为了确保我们的形状看起来很清晰,我们所需要做的就是启用“查看”菜单下的对齐网格选项(这就是如果您使用的是旧版本的Illustrator)。

现在,如果您对整个“像素完美的工作流程”很陌生,我强烈建议您阅读我的“如何创建像素完美图稿”教程,该教程将帮助您立即拓宽技术技能。

一旦我们完成了我们的项目文件的设置,使用几个图层来构建我们的文档将是一个不错的主意,因为这样我们就可以一次关注插图的一个部分,从而保持稳定的工作流程。

这就是说,调出图层面板,并总共创建四个图层,我们将重新命名为:

第1层:背景

第2层:主要组成

第3层:纹理

第4层:hud覆盖


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快速提示:我使用相同的绿色值为所有图层着色,因为当用于突出显示所选形状时(无论它们是封闭或开放路径),它是最容易查看的图层。

只要我们对文档进行分层,我们就可以通过创建黑色背景来开始处理项目,因此请确保将自己置于第一层,然后让我们直接跳入该文档。

创建一个920 x 680像素的矩形,我们将使用此颜色#2C2D2D,然后使用“对齐”面板的水平和垂直对齐中心选项将其对齐到底层的Artboard。


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使用Layers面板锁定当前图层,然后继续前进到下一个(这将是第二个),我们将逐步构建我们的构图。


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随着背景的到来,我们可以开始研究我们的超现实主义作品,我们将通过创建摄影机镜头后面的人记录近距离相遇的地窖入口来实现。

创建一个280 x 536像素的矩形(#656868),我们将中心与底层画板对齐,然后通过对其应用线性渐变变为微妙的光幕。使用相同的#656868十六进制值为两个颜色停止,确保将左侧的不透明度设置为0%。


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使用280 x 396 px长方形(#868989)将地下室的入口添加到我们刚刚创建的顶部,然后将其对齐到底层的顶部边缘。


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通过使用直接选择工具(A)单独选择底部锚点,然后使用移动工具将它们推到内部20 px(右键单击>变换>移动>水平> +/- 20像素),调整较小的矩形取决于你从哪一方开始)。


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放大文档,然后通过创建一个240 x 16 px矩形(#6A6D6D)来开始在入口的门槛上工作,我们将在之前调整的形状下定位该矩形。


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添加另一个较短的248 x 4像素矩形,我们将使用该颜色#515454,然后如参考图像中所示进行定位。


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选择钢笔工具(P),并使用#2C2D2D作为填充颜色使用参考图像作为主要指南绘制小木材裂缝。把你的时间,而一旦大功告成,使用选择和分组它们一起控制-G的键盘快捷方式,这样做对所有当前节的组成形状相同。


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创建使用楼梯240×28像素的顶部的一个矩形,随后是256×28像素一个用于中心和一个甚至更大的272×28像素一个用于底部之一。使用所有三种形状的颜色#515454,确保将它们彼此垂直堆叠8 px。


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使用三个2 px高的矩形给每个楼梯一个微妙的高光,我们将使用该颜色#6A6D6D,然后居中对齐其顶部边缘。


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使用三个曲线段添加硬阴影,我们将使用这些曲线进行着色#2C2D2D,然后将其定位到参考图像中所见的较大矩形的底部边缘上。


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就像我们对门槛做的那样,花几分钟时间,在每一个楼梯上画出几条裂缝,用它#2C2D2D作为填充颜色。花点时间,一旦完成,选择并单独将每个楼梯与其相应的细节分组(Control-G),然后对整个楼层做相同的处理。


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一旦我们完成了楼梯的工作,我们就可以专注于将细节添加到我们地窖入口处的背景中,我们将通过创建小星星来实现这一点。

使用几个4 x 4像素圆圈(#B1B5B5),逐渐填充夜空,确保使用Control-G键盘快捷键选择并将所有这些组合在一起。


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随着明星的到来,我们可以开始通过建立一些农场公用事业来开发我们的组合,我们名单上的第一个是风车。

创建主形状用于使用风车72 X 248像素具有矩形4 PX厚行程(#2C2D2D用)回合加入,我们将定位在入口的下侧,作为基准图像中所看到的。


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调整我们刚刚创建的形状,通过添加新的定位点到其顶部边缘的中心添加锚点工具(+),然后使用删除其角落的人删除锚点工具( - )。


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使用一个248 px高4 px厚的笔划线(#2C2D2D)添加下拉管组件,我们将中心对准风车的车身。


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使用两个4 px厚的笔划线(#2C2D2D)添加水平结构梁,我们将在参考图像中看到它们放置在磨机较大的主体上。


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使用稍微更薄的2 px Strokelines(#2C2D2D)来绘制对角线束,我们将它们放置在我们刚刚创建的水平线之间。慢慢来,一旦完成,使用Control-G键盘快捷键选择并将所有身体的构图形状组合在一起。


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开始在风车的头部创建一个16 x 16像素圆,并带有1 px厚的笔画(#2C2D2D),我们将中心对齐到较大的身体笔尖。


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使用2 px厚的Stroke()创建一个24 x 24像素的圆圈,然后稍大一点的48 x 48像素一(),这两个圆圈我们将居中对齐到之前创建的形状。#2C2D2D#2C2D2D


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使用两个2 px厚Strokes(#2C2D2D)添加垂直和水平细节线,我们将居中对齐到头部的较小圆圈。


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使用两个8 x 28 px矩形(#2C2D2D)创建垂直的一对刀片(),我们将通过使用移动工具(右击>变换>移动>水平)单独选择并将其内部锚点向内推动2 px进行调整> +/- 2 px,取决于你从哪一边开始)。完成后,将(Control-G)组合并将结果形状放置在头部较小的圆上。


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添加使用三个副本(其余叶片控制-C>控制-F,我们刚刚进行分组的,我们将调整使用的)旋转工具(点击右键>变换>旋转> 90度为水平一和45o的对角线)。一旦你完成了,选择并分组(Control-G)所有头部的组成形状,然后对整个风车进行相同的操作。


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一旦完成风车的建造,我们可以向右移动几个像素,然后开始在电线杆上工作。

使用4 x 108像素的矩形创建灯杆的主体,我们将使用该矩形,#2C2D2D然后将其放置在参考图像中所示的地窖的右侧。


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使用一对#2C2D2D彩色矩形,逐渐将其余部分添加到杆上,确保使用Control-G键盘快捷键选择并将它们全部组合在一起。


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使用一个48 x 12 px椭圆和一个2 px厚的Stroke(#2C2D2D)添加电话线,我们将通过使用直接选择工具(A)选择其顶部锚点来移除其上半部分,然后通过按删除。完成后,将所得的形状定位到杆的水平部分上,确保在移动到下一部分之前选择并分组(Control-G)所有组成形状。


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随着电话杆的到位,我们终于可以开始工作在我们作品的可怕部分,在那里我们将创造出气势磅flying的飞碟。

我们将首先快速绘制被#2C2D2D用作填充颜色的浮动牛,并将参考图像中显示的形状定位。


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使用80 x 40像素椭圆形创建碟形上部的主要形状,我们将使用这个椭圆形,#515454然后从地窖入口的上边缘放置42像素。


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使用200 x 64像素椭圆(#2C2D2D)添加硬阴影,我们将从刚刚创建的形状的上边缘放置8像素。使用下面一个(红色突出显示)的副本(Control-C)遮罩较大的形状,我们将在前面粘贴(Control-F),然后右键单击>制作剪贴蒙版,确保选择并分组(控制-G)之后一起。


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通过创建一个200 x 64像素的矩形开始处理飞碟的下半部分,我们将使用该矩形,#6A6D6D然后将其放置在距前一部分顶部边缘12像素的距离处。


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使用较深的200 x 56 px椭圆(#2C2D2D)添加底部部分,我们将中心对齐到我们刚创建的形状的下边缘。


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使用12 x 8像素椭圆(#2C2D2D)创建圆形插入,我们将在参考图像中看到它的位置。一旦形状就位,在进入下一步之前,选择并分组(Control-G)所有下半身的组成形状。


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使用80 x 12像素椭圆形为拖拉机光束创建主要形状,我们将使用该椭圆,#6A6D6D然后按照参考图像中的位置进行定位。


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在我们刚刚创建的椭圆的下半部分添加一个80 x 8像素矩形(#6A6D6D),确保通过使用移动工具单独选择并将其底部锚点向内推动8像素来调整新形状(右键单击>变换>移动>水平> +/- 8像素,取决于你从哪一边开始)。


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使用一个64 x 12 px椭圆(#515454)创建拖拉机梁的下部分,在其上面我们将添加一个更小的48 x 6 pxone(#2C2D2D),将它们放置在我们刚创建的形状的底部边缘上。一旦你有了椭圆,选择并分组(Control-G)当前部分的所有组成形状,然后对整个碟子做相同的操作。


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使用一个32 x 296 px矩形(#B1B5B5),创建实际的光束从地面拉牛,我们将位于较暗椭圆的下半部分,然后通过选择并将其左下角锚点向外推动36 px(右键单击>变换>移动>水平> -36像素)。


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使用一个64 x 2 px椭圆(#B1B5B5)创建光束的上半部分,我们将通过去除其右半部分来调整所得到的形状到较高形状上。然后,选择这两个,并使用Pathfinder的制作复合形状选项将它们合并为一个较大的形状。


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将光束转换#B1B5B5为两个颜色停止的渐变,确保将左侧的不透明度设置为0%。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并分组飞碟和光束。


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使用两个48 x 2 px矩形(#B1B5B5)和一个1 px右角半径添加较小的碟子,我们将根据用于该束的相同过程变成渐变,确保将角度设置为0o。将结果形状放置在参考图像中,确保将它们分组(Control-G),然后再进入下一步。


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正如你所看到的,我们的构图正在逐渐形成,所以让我们通过创建两个围栏部分继续研究它。

使用几个#2C2D2D彩色矩形创建围栏的左侧部分,我们将按照参考图像中的说明对其进行定位和调整。慢慢来,一旦完成,在进入下一步之前,选择并分组(Control-G)所有形状。


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使用我们刚完成处理的副本(Control-C> Control-F)创建正确的部分,我们将垂直反射(右键单击>变换>反射>垂直),然后将其放在另一侧地窖的入口处。


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一旦完成栅栏的工作,我们可以选择并分组(Control-G)由地窖入口构图的所有构图形状,之后使用底层形状的副本(Control-C> Control-F)对其进行掩盖通过右键单击>制作剪贴蒙版


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由于在这一点上我们的构图已经完成了很多,我们可以添加我们插图的中心部分,即小灰人。

使用一个28 x 12 px的矩形(#2C2D2D)创建外星人的主体,我们将通过将其顶角的半径设置为8像素进行调整,将所得到的形状定位在入口门槛的中心。


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使用两个8×16像素椭圆(用红色突出显示)添加颈部,我们将水平分布4个像素,通过选择并移除它们的顶部和外部锚点来调整它们。按下Control-J两次,将结果路径合并为一个较大的形状,并将其颜色设置为#2C2D2D


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使用40 x 40像素圆(#2C2D2D)创建头部,我们将通过使用移动工具(右击>变换>移动>垂直> 8像素)选择并将其底部锚点向外按8像素进行调整。


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给出最终的形状一个微妙的亮点,我们将使用颜色#515454


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使用两个2 x 2 px正方形(#868989)和一个1 px顶角半径分开手臂与身体,我们将位于与躯干两侧相距4 px的位置。完成后,请选择并将(Control-G)的所有组合形状组合在一起,然后再转到下一部分。


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使用64%不透明度为56x158像素的椭圆(#2C2D2D)作为基本形状,向每个新副本逐渐添加8像素(Control-C> Control-F),并将灰色小个子头部投射的阴影添加到楼梯上使用相应的楼梯的填充形状的副本来掩盖它们。一旦完成,在进入下一个层之前,选择并分组(Control-G)所有当前层的组成形状。


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一旦我们完成了作品的构思,我们就可以开始为它添加一些视觉效果。所以,假设你已经把自己定位在下一层(这将是第三层),让我们通过应用一些微妙的纹理来做到这一点。

通过添加一对920 x 2 px矩形(#FFFFFF),我们将从另一个垂直堆叠2 px,使得插图看起来好像是在胶片上拍摄的。完成后,将组(Control-G),然后居中对齐底层的Artboard,确保将不透明度降低到6%。


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通过创建一个920 x 680像素的矩形(#2C2D2D),为插图添加一些噪点,我们将转到效果> Photoshop效果>纹理>纹理,然后将其转换为纹理,其中我们将亮度设置为40,将对比度设置为50,和粒型,以点画。


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将生成的纹理的“不透明度”设置为12%,将其混合模式从“正常”更改为“变亮”。


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一旦我们完成添加纹理,完成我们的插图所需要做的就是创建小型摄像机HUD。这就是说,继续前进到第四层和最后一层,让我们来包装!

首先使用四个76 x 52 px长方形和4 px厚的Stroke(#868989)创建构图辅助线,我们将在距Artboard角点28 px处放置这些矩形,然后通过单独选择并去除其内部锚定点。


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放大画板的左下角,然后使用一个30 x 16像素的长方形(其主体为4 px厚的Stroke(#D8D8D8))创建电池电量指示器。使用三个4 x 8 px矩形(#D8D8D8)水平相互间隔2 px添加水平,然后使用6 x 8 px矩形(#D8D8D8)对齐鼻子。完成后,选择并将(Control-G)的所有组合形状分组在一起,按照在参考图像中看到的那样进行定位。


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使用16 x 16像素圆圈(#F26A46)添加记录状态,我们将在距右上帧指南12点的位置放置该圆圈()。#F26A46使用您选择的字体在其前面添加“REC”文本()。


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结束HUD,并通过将项目本身添加到底部取景指南中,确保在按下该保存按钮之前选择并将(Control-G)的所有组合形状组合在一起。


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完成:


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制作步骤比较长,同学们要有耐心进行制作,学习是个枯燥的过程,但是因为我们的兴趣所在,一切变得有意义起来,我们的耐心使我们一步步走向成功。

 

全教程完,学完记得交作业。如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友。

【原创教程 投稿邮箱: ps@16xx8.com】

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