3DSMAX制作卡通海龟形象实例教程(2)
对于海龟的壳,我用了我经常使用的方法,作为一个方框球体。这是一个基础的立方体,有统一的直角四边形拓扑、然后球形化、这样让你可以自由地进行雕刻,得到一个更均匀的拓扑,而不是传统的球体。
从那个基本的塑形和对一些资料做了参考之后,就很容易得到初步形成的一个单独的对象,这个对象既有背部又有腹部的外壳。
图06
雕刻
至于我的雕刻技术,我相信他们会非常地直接。我通常不会跳进一个高聚模型。我喜欢向细节循序渐进,充分利用几何的不同水平。
我最常用的工具是Move Topological和Move Elastic,Clay 和 Clay Buildup, Trim Dynamic 和MPolish, 还有Standard brush。
当概念明确,比例也建立好后,人物雕刻就会变得很快。完成最后的模型大概只需要两个小时。
图07
眼睛的部分我只做了主要的眼眶,然后从一个盒状球体开始制作(就像我做壳时一样),我做了外部眼睑,然后复制做内部眼球。
所有的模型都是根据“防水政策”来做的,所以可以在3D中打印。基于这一点,每一个工具都是用完全密封并相互交叉的几何做出来的,这一点至关重要。
图08
图片中其他的元素是用ShadowBox和ZBrush里的裁剪工具做的。我只是在Photoshop创建了“For Sale”的初稿,然后做标志的木质表面。
图09
相位展开
在开始细节之前,我用UVMaster做了一个快速的相位展开。这个过程惊人地快,用对称和聚组选项,加上控制绘画,你可以得到很好的效果。
图10
图11