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来源: 作者:lito
本教程讲解了红酒的制作过程,详细的介绍一些命令的应用和参数的设置,对MAX的应用上有所启发,有所触动,为初学者对MAX更加有所了解。
首先看一下效果图。
模型图。
比较图。
先说说酒瓶的制作: 1.在制作前要认真的观察原物体,它是一个很标准的圆柱物体,所以我就用画一条曲线然后LATHE方法搞定。(要注意的是真正的酒瓶的玻璃是有一定的厚度的,所以在画了外壁曲线后,用了OUTLINE再做一条内壁曲线。) 2.酒水的制作,很简单了,在酒瓶曲线上选择内壁曲线的一部份DIVIDE出新线,然后LATHE。 3.商标的制作,方法的酒水一样,只是选择的是外壁曲线的一不份DIVIDE出新线,然后LATHE(注意,LATHE时,DEGREES值应设置小于360,因为一般的酒水商标不会360度全包裹住酒瓶)。 4.瓶盖用同样的方法,画曲线,LATHE搞定。
本教程讲述的是啤酒瓶盖建模,内容详细且精僻,适合广大爱好者学习。
本教程详细的讲解了用MAX 制作怪物全过程,教程难度适中,适合广大爱好者学习。
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