3ds Max制作古怪外星生物实例教程(2)
来源:CG游
作者:CarlosAndresLopez
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在创作这张图的时候我用了不同种类的笔刷(图05)。开始用普通笔刷做体积(添加和减少),然后用Magnify笔刷让体积和纹理更加突出。最后用Smooth笔刷。
图05
雕塑完成之后我提取了下面这些贴图:法线、位移、型腔和漫反射贴图(图06)。漫反射贴图是从纹理、服装和投影的位移和型腔贴图中做的,所以我可以绘画贴图,为凹凸贴图创建一个额外的特殊贴图。
图06
材料是作为Multisub物体做的(图07)。像这样把材料分组可以更好地用ID工作,也可以得到有效的控制——这是我在项目中经常用到的方法。一般而言,我会用V-Ray材质做模型,用V-Ray混合材质做皮肤,Fast SSS2 V-Ray始终作为一个基本材质。我添加了一个V-Ray Fur,这样模型的皮肤的触感更加真实。照明我用了一个叫IBL(图形基础照明)的系统。
图07
照明我用的V-Ray照明(图08)。一个主光源用来生成主要的阴影,两个侧光源和闪光灯添加最后合成所需要的细节。
图08
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