3DsMax制作逼真的鲜花教程(2)
在灯照的设置过程中你真正需要用到的有帮助的选项是Antialiasing下的‘Image sampling' rollout选项。试这降低数值,你可以看到快速的场景渲染速度,而且你还可以看看你在正确光线的处理上是否正确合适。另一个节约时间的方法是用'遮荫率'选项(在‘luma server'下推出的服务器)。较小的值就意味着低质量的阴影和更快的渲染,所以要靠你自己去做一个折中的方法来迎合你的需求。我的建议是,可以让数值一直保持在低水平下,在最后的渲染中根据需要再升高(这张照片我使用-4)。
再渲染一遍,下图就是你将得到的图像:(图5)
图5
(你可能会注意到我也调整了照相机的位置,为了得到更具吸引力的外光。)。
现在我们可以去处理一些别的地方…至少我希望如此。
当你对整个场景感到是满意的时候在进行贴图处理就很有意思了。
花瓣和叶子:
纹理是在PS中绘制的。Jacob Johnson写过一个很酷的教程( “花虫”),是关于创造完美的花瓣的,所以我就不多做解释了,因为我在制作我的图像的时候也是跟随着教程做的。
生锈的锁链:
程序贴图,和扩散、遮照以及凹凸贴图的材料选取都是一样的,一个简单的混合材料,材料1是金属,材料2是锈迹,遮照噪波修改器贴图。程序贴图过程中很有意思的是,这一过程不需要uvw映射坐标即无拉伸会发生。
地板:
木质地板贴图是为了扩散,同样的形象,但是早凹凸贴图上有标记和轻微的色度对比的增加,(凹凸值是-9)。(图6-7)
图6
图7
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