3Ds Max制作卡通人物模型教程
我制作这张图片是为了展示我在Gameloft工作时做的三个模型。我真的很不喜欢在我的硬盘里存一些没有完成的模型,而且卡通模型并不是我最喜欢的,但是我真的很享受这个模型的创作过程,我使用了大量的参考,最能让我找到灵感的地方,就是3dtotal Galleries。我使用3 dsmax来创建模型,如你们所见,我把所有的部分都拆开来,这样我就能更容易地改变任何一样附属物品的风格(图.01a)。每一个建模的部分都有自己独立的链接或皮肤调试器。两位男性角色的也是一样的处理,但是他们两的服装和身体都是一样的网格(图.01b)。我取用相对年轻的那个男人的网格来制作体型稍大的那个男性角色,3Ds Max里的soft selection早这点上帮了我很多。
图.01a
图.01b
这些模型都是静止的,但是如果我要做成动画的话,我可能就不得不修复这些边框里的红色区域(图.02)。例如,头发的曲线可以转化为低聚合模式,而且发辫上也得采用同样的曲线。在Max中,我使用一个FFD修饰器来纠正鞋子的比例,所以我收缩并附上它们来使用蒙皮修改器进行调试,当我想到从动画方面,我把事物都做成了动画的。让这情景活动起来当然会是非常有趣的,但对这部作品来说,我更看重与模型的在建模和贴图。
图.02
在这里你可以看到我用于“女孩”的主要材料(图.03)。保证材料和场景光照的平衡时很好总要的。我总习惯在一个场景至少有四个光照:一个背面光照,产生强烈的轮廓来映衬次级表面材料的效果;左右各一个不同温度的光照;再加上一个主要光照,来产生阴影和强光区。
图.03
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