3ds Max制作古怪卡通指挥家教程(2)
来源:CG游
作者:GunaarsMiezis
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然后在默认的扫描线渲染器中进行渲染。我还用mental ray渲染了一个环境闭塞通道,给角色制作一些柔和的阴影,然后在Photoshop进行多样化处理。
图04
图05
图06
现在要开始做一个有趣的步骤,目前的作品离完成还有很大的距离。所以我开始做了一些颜色修正,在有缺陷或者错误的地方做修改。在眼睛周围添加一些皱纹,还有一些像痣之类的细节,修改脸颊,添加照明反射和调节细微的色差,使角色的皮肤变得有趣一点点。我用的是基本的笔刷设定,大部分都是一个简单的圆形笔刷。人们常说,在Photoshop中制作的2分钟时间可以帮你节约整个制作的2个小时。我非常赞同这句话,特别是创作一张静态图像的时候。有人会认为这不太可能,但是我认为重要的是效果而不是工具。这张图基本上是用高分辨率制作的,所以把分辨率降低后笔刷的痕迹并不是非常明显。
图07
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