3ds Max制作妄想中的外星人形象(2)
一旦建模完成,我复制了高频率的细节到网格,用最低的子部分(图07)。摆放模型很简单:我用了ZBrush 中Transpose工具,得到了我找寻的最有力量的姿势。一旦模型姿势摆放后,我重新雕刻了部分网格以适应身体结构的姿势。
图07
贴图
贴图是设计中非常关键的过程;因为这个主题太有名了,我想要做一些人们能理解的东西,看第一眼的时候就知道这个外星人是我设计的作品。开始时,我对贴图没有明确的想法,开始我尝试了流行的色调。但是很快我就发现,这对我不起作用。我通过参考能找到的所有关于外来生物的资料,从中找寻灵感,直到我最终找到了一些毒青蛙,他们真的吸引了我——浅蓝色的带有黑色斑点的肢体。这个外来生物的皮肤的另外一个方面真的使我慢慢接近了目的:这个有毒动物的皮肤有一个截然不同的模式,这让其他的动物意识到他们很危险;这会很完美地符合我心目中的Zenoth的形象和举止。
在Photoshop中我为整个身体设定了第一种底色;在另一个图层上我给四肢增加了第二种颜色。在每一个图层上改变色相/饱和度(打开变色选择),我可以玩不同的颜色调色板。通过这种方法我可以尝试很多不同的颜色模式,在选择出最佳色彩方案之前可以在MAX中预览(图08)。
图08
我选好了两种主色调后,我可以随机刷画笔,以便使纹理多样化。为了保持颜色模式的一致性,我只是从主色调中吸取了衍生色。为了使这种条件更佳,我还用了一些手工刷。通过这种方法,我建立了一些图层,但是却在细节方面丢失了一些锐度。第二步是从3DTotal Textures DVDs中使用一些纹理(www.shop.3dtotal.com),获得一些锋利的细节和皮肤上的有机模式,也获得更多的变化。在处理贴图有机材质时这真的是一个关键。我寻找有机贴图和有形贴图,把它们一起利用。有时候把一个用作图层,另一个用作图层模糊。你可以做很多比较——每一个都可以给你不同的效果!
在这个阶段我进行了一些尝试,还在那些模式中寻找一个节奏。最后,在尝试了每一个图层的混合模式之后(图09),我选择了最接近我目的的图层。值得一提的是,胸腔和脸颊的部分是我需要不同的皮肤的地方,所以我手绘了一个看起来像真的血肉的纹理,主要是从肉的参考图中吸取的颜色,用the Burn/Dodge工具加深或者加亮,这样就模拟出我想要的肉的颜色。
图09
我还用了ZBrush的型腔贴图和置换贴图来加强已经建好的模型的细节(图10)。创建高光贴图和凹凸贴图是非常简单的,因为我用了很多图层。其实,我只需要知道每个图层在灰阶的强度,用Levels and Curves获得理想的效果(图11)。
图11
材质和灯光
在MAX中,我从ZBrush输入了最低的细分层(重新拓扑网格已经设置好了)。然后我在网格中加入了"Skin+”Mental Ray材料,这是由Håkan Andersson开发的,是由"fast SSSskin"着色器和好看的,光泽的反射能力组成的。一旦我找到了正确的SSS值后,我就开始了灯光的阶段。我要的得到的效果是真实,但是又带有一些实例的提示。为了达到这个效果我使用了区域灯光加上一些典型的科幻小说色彩(图12)。
图12
最后的合成
我起先创建了一个有星星的背景,背景是深蓝色的软过渡,旁边几乎是黑色的。这是通过在谷歌中搜索“starfield”图片得到的。然后我加入了一条橘色的中心线,从线的固定颜色中我加入了一些网络上找的星云的图片,用了不同的混合模式,以获得我需要的最后的发光效果。
把渲染好的图片放置在顶部,调节Levels, Curvesand Colour Balance。在已渲染图片和背景中我加入了一个图片的模糊复制。我甚至还用特殊的刷子绘画了一些卷须,然后屏蔽了所有的东西以得到一个角色身后的“光环”效果(图13)。
图13
发光的“力量球”制作起来有点难。我先手绘了一些冒烟的概念画,然后用不同的混合模式从星星和星云中加入了一些图片,为每一根手指创建了合适的图层。在最后,我用了一些"r0man-de”创建的非常酷的刷,来自DeviantArt.com。这样我获得了我想要的卷须,在需要的地方将这些卷须和我手绘的卷须进行合成(图14)。
图14
我希望你们会喜欢这张图片的效果,谢谢你们花时间阅读这篇文章!
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