3ds Max制作逼真水滴教程(3)
来源:CG游
作者:admin
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照明也是非常简单,只有一个基础的Vray顶部照明,一个局部照明做直接光源,另一个局部照明设置在同样的位置作为散射光。
局部照明1:这里我将修改器设置为0.8,同时还有一个黄色色调和一个Vray阴影。
局部照明2:散射光我将修改器设置为15,
渲染
渲染是很标准的工作。
Image sampler设定为自动默认设定值。
后期制作
后期制作中需要调节级别,亮度,对比度等数值。
图06
图07
图08
希望你们喜欢这个教程!
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