3ds Max老鼠建模实例教程(2)
8. 下面使用做鼻子同样的方法来制作尾巴,但是需要挤压更多次来得到一个曲线的尾巴外形,然后再把最后的顶点焊接到一起。
9. 然后你可以添加一个meshsmooth修改器来看一下模型的走向,不要把meshsmooth修改器删掉,将修改面板上的显示最终结果按钮点下可以看到最终光滑的效果。
10. 当尾巴完成之后再来看一下光滑的效果,还不错,看起来已经像一只老鼠了。
11. 现在应该来制作腿了,在侧视图中你可以看到将要产生腿的地方,你可以用两种方法来做:
1). 在面的层级下使用CUT工具切出一些新的边线,先切出对角线,然后再切出一个小矩形。确信,当在点的层级下剪切的时候只会产生一个点,如果你错误地产生了两个顶点,那么使用焊接工具将它们焊接起来。当做出矩形以后将里面的面删掉,然后再选择矩形的边线按着SHIFT向外挤压出新的边线来。
2). 将要用来制作腿的面删掉,选择删掉周围的一圈边线,按着SHIFT使用缩放工具来产生那个小矩形。
12. 现在前腿已经制作出来了,选择外面的一圈边线按着SHIFT挤压出新的边线,沿Z轴向下移动,然后再在XY轴中调节至合适位置,也许有时候你还需要使用旋转工具来使新产生的边线至合适位置。
注意:你应该明白,对于最终的外形你头脑中一定要清楚,多想一想下一步应该怎么去做。
13. 边线已经挤压出来,腿已经基本成形了。
14. 最后就是通过CUT多边形然后挤压而成的脚踢,顶部跟底部的多边形是对称的,脚趾末端的顶点是由两个顶点焊接而成的,精细的模型中应该还要有指甲的,但是我们这只是一个简单的模型,所以前腿的模型就到此为止。
15.后腿在制作中有一些困难,因为后腿跟身体的连接方式有一些不同,其中的原理你并看不到,当腿弯曲的时候,腿的哪一部分是跟身体相连的?如果你没学过一些相关的解剖学,而我们现在也没时间去学了,它有大腿跟小腿,大腿直接跟身体相连,在大腿于身体相连的地方CUT出新的边线来,你应该制作一个圆,然后将里面的面删掉。
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