3dsmax毛发插件ornatrix正式版的使用简介(2)
7. 看到了?在OX中为毛发造型就是这么简单而且人性化。现在退到Edit Guides顶层,进入OX hair from guides修改器,浓浓的毛发又回到物体上了。OX系统非常棒的一点是你可以添加许多OX修改器来增加可控性和真实感。在修改器下拉菜单中我们可以看到一系列的OX修改,选择OX Strand clustering。
8. 下图是束发修改器的参数,更改参数的同时视图会即时更新。试着调调橡胶带,看会有发生什么变化?调左边的那根结果影响发根间的距离,中间的那根影响毛发中部间距,同理右侧的影响发稍。
9. 好,我们在增加了束发修改的基础上再增加一个OX Strand Frizz(卷曲)修改,调整amount参数为0.7。提醒一下,这些修改器的参数都可以用贴图来控制。拿frizz map来说,你可以贴一个噪波贴图上去,用噪波贴图的类型和颜色来控制卷曲的程度。
10. 到现在为止,你的毛发应该像下图那样。
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11. 添加最后一个修改器OX Hair Length(长度),这个修改器的效果很特别。在堆栈编辑器顶部增加这个修改,打开材质编辑器,点击Get material,选择Noise噪波贴图。噪波类型为fractal,size为73,low值为0,high值为0.5。把噪波贴图拖到Length Map上,设为关联方式。现在我们可以清楚的看到length map是怎样影响毛发的了。
12. 初始化场景设置。
好了,现在我们已经完成了毛发的造型,剩下来的工作就是为场景设置灯光和材质了。接下来,按下图中的位置创建一盏泛光灯,命名为Hair Light。
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13. 打开灯光的阴影投射,阴影类型设为OX Hair Shadow。在OX shadow properties卷展栏里勾选object-object shadow,点击add hair钮把毛发物体添加进来。最后,设置灯光的RBG颜色为219,246,251。