3DS MAX动力学建模的一些建模功能(2)
来源:
作者:CGerLiu
学习:8542人次
为其添加一个reactor Cloth修改,并对参数进行适当调节。
创建一个平面,转化为多边形后进入点次物体级,调节顶点,使其呈托盘状。
打开动画记录钮。
为平面指定一段上移的动画。
在创建面板点击虚拟体按钮,从其下的下拉列表中选择reactor,点击刚体集合按钮,在视图中单击创建刚体集合。
点击拾取按钮,选择Box01。
创建变形体集合。
点击拾取按钮,选择Plane01。
创建布料物体集合。
点击拾取按钮,选择Box02。
在应用程序面板上点击reactor按钮。
在Display卷展栏中,点击Preview in Window按钮。
弹出预览窗口后,按P键开始模拟,在你认为合适的时候按P键暂停模拟,在菜单中选择Update Max更新场景。
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!