3DSmax多边形建模教程:眼睛(2)
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作者:liuyidao683
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十、整理,去掉不规则的线。

十一、调节点的位置,布线要从结构出发,眼睛是个球体,布线就要为鼓做好准备。

效果如图:

十二、选面挤出。


十二、调上眼皮的点。

十八、调点注意从个个方向调结构。

调节如图所示。

十三、调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。

调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。

十四、删除面后用目标点焊接。

删除面后用目标点焊接的效果如图:

十五、调整点的位置。
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