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3DSmax多边形建模教程:眼睛(2)

来源: 作者:liuyidao683 学习:11379人次

   十、整理,去掉不规则的线。

   十一、调节点的位置,布线要从结构出发,眼睛是个球体,布线就要为鼓做好准备。

   效果如图:

   十二、选面挤出。

   十二、调上眼皮的点。

   十八、调点注意从个个方向调结构。

   调节如图所示。

   十三、调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。

   调节外眼角,用剪切,并删除面焊接,让上眼皮压下眼皮。

   十四、删除面后用目标点焊接。

  删除面后用目标点焊接的效果如图:

   十五、调整点的位置。

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