3DSMAX建模教程:香蕉(2)
来源:
作者:abird
学习:11399人次
放样出来,看看效果。只所以选择用直线而不是香蕉的弧线型来放样,主要就是为了以后的贴图准备的,而且在MAX里面对于路径上的截面图形可以自由放缩比例的,这点确实比较方便。
调整以下各部分的比例,马上就能看出来香蕉的雏形了。
弯曲它,这在MAX里面有很多种方法很多个命令可以做得到,在RHINO中同样可以比较轻松的做到。
建立帖图。
可以看到在贴图中使用了凹凸贴图,真实的香蕉如果少了凹途感的话,会变的象模型,象塑料做的。加了点大小不一的凹凸缺陷,才会有比较真实的感觉。然后进行渲染。
能看到表面有了些坑出来,基本上达到了要求的效果。追加灯光。下面的桌面,还有复制出来几个,摆一下样子,使用的渲染是MAX默认的光传,参数默认。再加上一盏泛光灯和一个太阳灯用来照亮场景,最后用PS加亮了一点,调节了一下灰调子。
制作贴图的时候最重要的是要注意到香蕉体积上的转折线。在那里被碰触的机会比较多。所以那里的伤也会连成一条颜色稍微深点的线。忽略了这一点,香蕉几会变得没有体积感了。
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!