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3ds max多边形建模教程:小狗(2)

来源: 作者:吸血鬼的白天 学习:5606人次

   效果如图。

   下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。

   继续整理,直到满意为止。

   同样,头部的角也用extrude along spline制作。

   注意多角度观察模型。

   参考图。

.END.

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