3ds max多边形建模教程:小狗(2)
来源:
作者:吸血鬼的白天
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效果如图。
下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。
继续整理,直到满意为止。
同样,头部的角也用extrude along spline制作。
注意多角度观察模型。
参考图。
.END.
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