3DS MAX建模教程:虎头(3)
来源:
作者:剩馀の材质
学习:8345人次
大的形态固定后,就来着重刻画。先从鼻间开始,如图。
运用POLY 里面的点线面的编辑工具。
操作如图。
操作如图。
创建这根红色的线,来分开眼睛和鼻子,反复调整,直到自己感觉精确为止。
将这些没连接的顶点与脖子连接起来,尽量避免三角面。
操作如图。
操作如图。
下颌骨部位也要精细一点。
进行collapse操作,如图。
操作如图。
根据老虎下颌骨形态进行编辑。
编辑眼睛,如图。
操作如图。
操作如图。
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