3DS MAX建模教程:虎头(8)
来源:
作者:剩馀の材质
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都说画龙要点睛,做虎也如此,这样才能虎视耽耽。
操作如图。
另一个小半圆用来做眼珠。
眼角的肉也要做一下。这样才逼真。
我们尽量都用建模解决这只老虎,为了模仿老虎毛的厚实感,可以在凹凸贴图中加入造波效果。加入后看到效果还可以,参数就默认。
效果如图。
渲染,效果如图。
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