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3DS MAX建模教程:虎头(8)

来源: 作者:剩馀の材质 学习:8345人次

   都说画龙要点睛,做虎也如此,这样才能虎视耽耽。

   操作如图。

   另一个小半圆用来做眼珠。

   眼角的肉也要做一下。这样才逼真。

   我们尽量都用建模解决这只老虎,为了模仿老虎毛的厚实感,可以在凹凸贴图中加入造波效果。加入后看到效果还可以,参数就默认。

   效果如图。

   渲染,效果如图。

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