3ds Max教程:城市夜景(5)
来源:3dm3
作者:Phoenix
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场景
在主场景中使用了同样的灯光设置,不同的是添加了一种vray灯光模拟管状灯和桌面上的灯光照明。如下图所示。场景中的灯光强度变化取决于你的想法。我在主场景中选用了一些蓝色的光线是想和背景的暖色产生对比。
后期效果
我经常使用combustion来输出rpf格式的图像和z-depth通道。
在combustion中我们打开两个图层,毛发图层和天空图层。并在画面的下方加一点光照。( 如下图所示 )
然后我们加入雾效。
如果我们在加光照之前加雾效,就不会营造出如此吸引人的灯光效果了。我们再在第一层中加一点光照以增强深度。
我们还需要加入一些修正的颜色,这也可以在photoshop中完成。好了这幅作品完成了!
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