3ds Max教程:卡通女飞机员(2)
来源:3dtotal
作者:admin
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不仅可以使用ZBrush去调整姿态,我们也可以将模型导入到maya中,使用Maya的脚本插件AbAutoring,它可以非常简单的调整模型姿态,abAutoRig 是一个简单易用的骨骼构建器和自动绑定器,它能够创建一个快速的、友好的双足动物的绑定
这个角色给了我探索ZBrush功能的机会,我想为角色的裤子和夹克添加更多的细节,这样我使用ZBrush的笔刷创造出很多褶皱,但是不想让她表现的过于真实,这只是一个卡通角色。
然后为角色烘培displacement 贴图,分辨率为4096*4096,然后将ZBrush中的低级别多边形网格导出,以便在Max中赋予置换贴图查看最终效果。
纹理
现在我的主要工作就是绘制纹理,因为角色不会被制作动画,于是我能够使用大的多重纹理,并获得一些非常棒的细节,我分开的身体,裤子,夹克,眼镜和其他元素,如按钮、口袋和皮带,烘培纹理细节,这是非常有用的。为此,我还烘培了occ,然后将他们添加到我的PSD文件中进行合成。
材质
这里我使用了多重子对象作为纹理材质。
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