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3ds Max教程:卡通女飞机员(3)

来源:3dtotal 作者:admin 学习:3740人次

面部的纹理绘制的非常简单,并且增加了一些雀斑细节。接着我为角色的眼睛材质添加Ramp贴图,通过Ramp贴图色块的调整,可以非常好的表现出瞳孔的色彩。

这件夹克处理起来还是比较困难的,我想渲染出最好的皮革风格,但这里的外套给人的感觉有些破旧。于是我使用不同质地的照片、置换贴图,将它们混合在一起,结果还是不错的。我用同样方法继续处理口袋和皮带等元素,只在颜色上略有差异。

裤子很简单,我将参考的图片中裤子的面料和接缝应用到当前的模型上,对裤子网格进行烘培,然后在PS中进行调整处理,这里我选择了一个比较亮的黄色。

灯光
照明非常简单,我用了两个主要的vray灯,一个在前面,一个向右,轮廓光在左面,并且还创建了一个顶光,为了得到致密的阴影,我还添加了两个聚光灯,让它们只照射眼睛,在眼球上产生高光点。

渲染合成
我使用Vray进行渲染,它的使用方法非常简单,效果也非常棒,我只是增加了更多的抗锯齿,激活了GI,结果非常的好,这里是一些渲染通道图:Occ、Lighting、shadows、specular、GI、cache。

合成是在Photoshop中,这里是角色的背景。

之后,我将各个图层进行混合,并且修改了各个图层的对比度、饱和度和色彩校正等参数,以达到最终的效果。

本教程完。

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