讲解用3ds Max制作真实叶子过程(3)
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作者:admin
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第十六步
现在材质通道如下图效果。(图17)
图17
第十七步
叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。(图18)
图18
第十八步
把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加材质了。参数如下图。(图19)
图19
第十九步
然后在Diffuse通道加noise,参数如下。(图20)
图20
第二十步
调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。(图21)
图21
第二十一步
旋转拷贝,摆放叶子到茎上.(图22)
图22
第二十二步
调节成下面接近的带叶茎效果。(图23)
图23
第二十三步
把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。(图24)
图24
第二十四步
现在渲染一下,如下图。(图25)
图25
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