3ds Max视口照明和阴影效果研究(2)
来源:网络
作者:佚名
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对比上图和之前的图,我们发现飞机下面和汽车下面都出现了阴影。
但是曝光很严重。
如果你感觉场景曝光太严重你可以选择“视口明暗处理”下的“优良”。
如下图,此时你在移动场景中的灯光。
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化。
包括更改灯光模式,下图为可更改灯光的模式。
而且这个功能也同时支持vray。
下面我们来拿vray灯光做个试验。
如上图,我们发现更换了vray灯光后 视口无法正常显示灯光阴影。
其实我们只要是重现启用“启用视口阴影选定”。
这样灯光阴影出现,如上图。
如下图,但是我们发现当我们继续添加灯光时,也只有开始的灯光出现阴影后添加的灯光对场景只是照明作用而没有阴影效果。
我们使用同样方法“启用视口阴影选定”。
效果很好,阴影出现了。
继续我们测验一下除vray面光之外的其他vray灯光。
Vray穹顶灯,这种灯光大概出现的效果是:从四周向穹顶灯中心点照射,模拟真实世界大气散射太阳光的效果(半球光效果)。
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