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3ds Max插件之 Hairtrix插件做卡通发型(下)(4)

来源:火星时代 作者:admin 学习:9062人次

(59)在视图中拖动鼠标来梳理我们的发型,梳理的时候要顺着毛发生长的趋势,这样的看起来才够自然,梳理的结果如下图所示。

(60)头发的走势梳理完成后,我们在最后把头发的长短用剪刀休整一下。原来用顶点色控制毛发长短的方法比较适合整体的控制,但是如果想要细节到对某几根头发进行修剪,顶点色图就不行了,要用智能的梳子工具来解决。梳子工具有8种,如下图所示图中A所示的是“select brush”(选择毛发)工具,图中B所示的是“cut brush”(修剪头发)工具,能把头发剪掉。图中C所示的是“Grow/shrink brush”工具能把头发生长拉长也能让头发变短。

(61)选择额头的几根头发,用“Grow/shrink brush”工具将这些头发拉长,然后用“Comb brush”笔刷梳理这几根长头发的外形。完成效果如下图所示。

(62)这一轮局部的调整结束了,按照整体到局部然后再从局部到整体的绘画步骤,下面我们又该开始整体调整了,现在的毛发物体被我们从“hairfx”转换成了“Ornatrix”,那么下面我们再把它转换回去,让它再变成“hairfx”。
首先选择毛发物体“Fur_toupi_o1”,然后在修改器列表中找到“Ox Back To hairfx”修改器,如下图所示。双击它将其加入到修改器堆栈中来。

(63)毛发物体“Fur_toupi_o1”在添加完“Ox Back To hairfx”修改器之后,又变回了“hairfx”物体,如下图所示。现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。

(64)现在我们又能按照最开始运用的方法来调整毛发了。打开主菜单的“Rendering”菜单下的“Environment”菜单。或者按键盘的数字“8”键。在弹出的“Environment and Effects”面板中,对毛发的长度,密度,粗细做整体的调节。最后的参数如下图所示。

(65)最后为模型的其他部分指定材质,只是“红花需要绿叶衬”,随便扔上了几片叶子而已,这不属于本秘笈的范畴,大家看最终头发的效果,如下图所示。

  后记:本章秘笈结束了,基本上所有的短发发型都可以按照本秘笈的指导来创造。:)

本教程完。

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)

3ds Max插件Hairtrix之人物发型(下)

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