3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发((4)
来源:火星时代
作者:王世旭
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(14)按键盘的“F9”,进行一次测试渲染。如图83所示,毛发的感觉是出来了,的确生长出来的是毛发,不是其它东西,不过我们现在测试结果中的熊更像是一只毛绒玩具,毛发都是长长的,而且还很光亮,这和我们所要求的效果差的很远。
(15)为了改变现在毛发过于整齐光滑的效果,我们把毛发的长短粗细都增加一些变化,分别按下如图84所示的两个按钮,这两个按钮按下后,会为毛发的长度和粗度增加随机变化值。
(16)按下按钮后,会弹出一个面板,面板中有个图表,那条绿色的线越高毛发的随机值就越大,而且还能给随机值再添加噪波值。下面我们就来调整这个图表,首先激活 “Noise”(噪波)值并改变它的参数到如下图中A所示。添加噪波后的绿色直线变成了随机变化的弯曲线。然后按下“Presets”按钮,在列表中选择如图85中B所示的按钮,按下后,绿色弯曲线整体提高到了图表的顶部,也就意味着随机值的增加。
[未完待续]
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(上)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(中)
3ds Max教程:Hairtrix插件之动物毛发(下)
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