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3ds Max衣服建模实例教程
打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。 把平面物体转成Editable poly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。) 在正视图调整如图。 加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。 副标题 再
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3ds Max制作逼真海景场景实例
先看效果 建一plane,长,宽220,段数45.大家自己定也可自定~~~~2在顶视图再建一球体,转为多边形 在边层级,选物体下半部删去~~~也可在建球体时,选半球。2顶视图用收放工具沿X方向调整 副标题 在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8~~~2在反射通道输入
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3DS MAX用面片建模教程:黄金圣衣
本教程应用面片建模,讲解了贝塞尔这种非常好用的曲线定位工具以及用到了fr渲染器和HDR环境贴图。
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使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程
1 首先在max 窗口中根据角色的位置,建立Bipe 骨骼。 2 在动画面板中设置bipe 的各项参数,使其与角色匹配。 注意,要在bipe的figure 模式下设置bipe 参数。
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3d max建模教程:电话
本教程详细的介绍了用3d max制作电话机建模的过程,学习本教程有助于广大爱好者进一步了解3d max的一些功能。
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