教你用maya制作”Annie”角色(2)
来源:CG游
作者:FlorianFalcucci
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这个角色给了我一个探索Zbrush的机会,我想在角色的裤子和夹克上添加跟多的细节,而Zbrush则是完成这些细节添加的做好方法。我不想制造太现实的感觉,只要多点一致性就够了,我把经过Zbrush处理的图像输入到Fiff文件中,作为一个临时替代的示意图来使用,这示意图的粉分辨率是4096,我从Zbrush中输出低密度的网格来使网格跟替代的示意图更相称,用3D max来制作布置这个模型是最合适的了(图06)。
图06
贴图
现在我已经完成了主要部分,接下来我开始贴图。因为这个模型我并不打算用到动画中,这样我就能够使用更大的、更多元化的纹理来处理以得到更多的细节。,我把模型的身体(图07),裤子(图08)、夹克(图09),眼镜和其他物件,例如按钮,口袋和皮带都拆开,为了纹理的选择我把模型的一部分进行了渲染,这对在贴图时细节的增加上非常有用。为了这个,我制作了一个闭塞的空间,然后添加到我的PSD文件里,这样各元素之间就有了阴影和距离的标示。
图07
图08
图09
底纹(阴影)
为了便于组织,我为贴图选择了一个Multi-Subobject (图10)。
图10
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