玛雅制作一个鱼人战士头像教程
作者:Pao (Thitipong Jitmakusol)
使用软件:Maya
概念
当电影《加勒比海盗:亡灵的宝藏》上映后,CG角色Davy Jones毫无疑问引起了很大的反响,这个角色实在是太惊人了。我喜欢所有这部电影中的海洋生物,就是这些角色激发了我创作自己的作品的灵感——仅仅是为了娱乐!
我给自己安排的时间大约是4到5天(不包括工作时间),所以要在这段时间内创作一个完成的角色可能对我来说有点困难。后来我决定只渲染一个照片风格的头部。
就像做其他任何东西一样,我从绘画概念草图开始制作,这样可以在建模阶段给我带来很大的帮助。显然,这种工作流程在你清楚地知道要做什么的时候会更快。我查找了与鱼和海洋生物有关的参考资料,绘画了几张草图,最后就得出了这个角色的样子(图01)。
图01
建模
先从多边形立方体开始,逐渐形成一个头部。我打算在角色的肌肉下面制作一个头骨,以保持头部形状的美观和坚固性。尽管我的计划是为一个已经存在头部做渲染,但是我仍然想要做较好的拓扑——这仅仅是一次很好的练习机会,而且如果我在将来的项目中需要一些动画也可以很方便地获得(图02)。
图02
接下来我要做额外的细节,比如皮肤的褶皱和皱纹(图03)。
图03
头部建模感到满意后,我开始创建鳍(图04)。
图04
缺陷对于实现一个东西的真实效果是很重要的。我在鳍上添加了伤痕,为了在模型上添加更多的特征,我通过使用变形和柔化选项使角色的脸部产生不对称效果。使原始的版本保持卷曲的形状,这样做只是为了防止我需要重新回到对称阶段的制作。你们可以在后面的制作中再做这个,在这里我只是为了好玩才这么做的(图05)。
图05
学习 · 提示
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