maya制作卖猪肉的大叔实例教程(2)
场景中人物模型的UV都是在UV工具里面创建的。我使用了Maya UV工具为我在玛雅中创建的模型制作UV。
图09
我使用V-Ray SSS材质来制作男人的皮肤。直到我将头部和手臂的高多边形导入,才开始使用位移贴图。只有标准贴图适合他们。墙,砍柴,围裙和t恤衫都蒙上一层的位移贴图。角色上面的纹理是4096X4096PX。我手动绘制了漫反射贴图。
我采用了V-Ray的材质和V-Ray的矩形灯。为了模拟日光,我使用了一个主光源、一个填充光和一个天花板的反射光,另一个是切碎机的反射。
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图11
图12
我为造型和材质做了一些测试。
我使用毛发工具,并在PS中绘制高强度的贴图。在mental ray里面进行不同的通道渲染。
图13
图14
因为我必须制作高分辨率的个人作品,而我自己也想要这样的高分辨率。除此之外,在高分辨率下也可以轻易的看到渲染中出现的错误。
图15
我将这个作品提取为7000X5350px。计算花了一些时间,因为解决的东西很大。这就是为什么在制作这些类型的渲染的时候需要采取一些技巧了。
图16
在1500px下面测试完渲染效果后,我保存了vrmap文件格式。当我做最终渲染的时候,我使用了这个文件。所以我可以制作高分辨率的渲染而不需要多少的损失和电脑能力。我创建了通道渲染,因为在合成的时候比较好控制。所以我可以在最后几段做一些调整。
这是一个短时间完成的作品。在一年后的今天我能够完成一个个人作品我觉得非常的开心。我希望我的小教程能够给你帮助并给你带来快乐。
图17
学习 · 提示
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