建模
我最开始用的是ZBrush,绘画的灵感来自于经典人物绘画中的姿势,肤色以及造型等,还要尝试着让脸部看起来更现代化,对比起来会比较有真实感。通过比较背景和环境我决定让我的角色看起来稍微丑陋一点儿。这样做是为了增强图片中两个方面的对比:美丽和丑陋。
我经常把Maya中的基础网格输入到ZBrush中,为每一个物体渲染一个位移贴图。在树的制作上我决定用ZSpheres,因为这样看起来造型更有生机。为了在ZBrush中做雕刻,我用了一些我自己在Photoshop中创建的阿尔法。
ZBrush要做的背景包括地形,岩石/草地的地面在传统绘画中是常见的,因为他们画的是意大利/罗马风景。为地面建模非常棘手。最后我加入了一些道具,比如叶子,草和岩石,让这个村庄有更多细节(图11-19)。
图11
图12
图13
图14
图15
图16
图17
图18
图19
我用一个pre-rigging包定义了人物的姿势:Maya中的SetupMachine插件(图20)。
图20
贴图
场景贴图是用Photoshop完成,但主要是Mudbox。我之所以用Mudbox是因为在我想做物体的纹理是更倾向于做简单的表面。我想在这张图中的感觉应该更加真实了。
下面是Mudbox中的一些照片。我主要用的模版和自定义笔刷来画参考资料中的纹理(图21-23)。
图21
图22
图23