Maya制作鸟人战士实例教程(2)

  建模

  我最开始用的是ZBrush,绘画的灵感来自于经典人物绘画中的姿势,肤色以及造型等,还要尝试着让脸部看起来更现代化,对比起来会比较有真实感。通过比较背景和环境我决定让我的角色看起来稍微丑陋一点儿。这样做是为了增强图片中两个方面的对比:美丽和丑陋。

  我经常把Maya中的基础网格输入到ZBrush中,为每一个物体渲染一个位移贴图。在树的制作上我决定用ZSpheres,因为这样看起来造型更有生机。为了在ZBrush中做雕刻,我用了一些我自己在Photoshop中创建的阿尔法。

  ZBrush要做的背景包括地形,岩石/草地的地面在传统绘画中是常见的,因为他们画的是意大利/罗马风景。为地面建模非常棘手。最后我加入了一些道具,比如叶子,草和岩石,让这个村庄有更多细节(图11-19)。

图11

图12

图13

图14

图15

图16

图17

图18

图19

  我用一个pre-rigging包定义了人物的姿势:Maya中的SetupMachine插件(图20)。

图20

  贴图

  场景贴图是用Photoshop完成,但主要是Mudbox。我之所以用Mudbox是因为在我想做物体的纹理是更倾向于做简单的表面。我想在这张图中的感觉应该更加真实了。

  下面是Mudbox中的一些照片。我主要用的模版和自定义笔刷来画参考资料中的纹理(图21-23)。

图21

图22

图23

学习 · 提示

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最新评论
洪波拍岸:
垃圾教程
2017-06-03回复
人生百味:
学习了,动手了
2017-06-03回复
只为等你13144:
那年刚毕业时找工作,面试时对面坐着的漂亮女白领,是人力资源部经理,她问我:你能干多长时间?我有些诧异,但还是老老实实回答:一般半个小时,状态好的时候四十分钟。她低声说:我是说你在这儿能干多久?我环顾四周,有些羞涩的说:这我可能放不开,我从没当着这么多人,真的不太习惯。一周以后我被录取了。
2017-06-03回复
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2017-06-03回复
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学习学习啦学习啦
2017-06-03回复
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2017-06-03回复
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2017-06-02回复
原来只是个童话:
打卡
2017-06-02回复